system:agriculture
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
system:agriculture [2024/01/29] – goo | system:agriculture [2024/02/05] (現在) – [水やりの自動化] goo | ||
---|---|---|---|
行 81: | 行 81: | ||
③ 新たな種を購入する | ③ 新たな種を購入する | ||
を繰り返し、育てられる野菜を増やしていくことになります。 | を繰り返し、育てられる野菜を増やしていくことになります。 | ||
- | 最終的には、農業用の車両である水力クロッパーを購入したり、[[strategy: | + | 最終的には、農業ギルドトークンで買える農業用のアイテムでさらに農業を効率化し、農業用の車両である |
==== 水やりの自動化 ==== | ==== 水やりの自動化 ==== | ||
パイプを使用して、水やりを自動化することができます。 | パイプを使用して、水やりを自動化することができます。 | ||
行 89: | 行 89: | ||
最終的に大農園を目指してください。 | 最終的に大農園を目指してください。 | ||
{{: | {{: | ||
- | 将来的に農業用車両(水力クロッパー)を使用することを考えると、土台から6グリッド以上の高さにパイプを配置するのがおススメです。水力クロッパーは、5グリッドの高さがあるため、あまり低い位置にパイプがあると引っかかってしまいます。 | + | 将来的に |
==== 種作成のポイント ==== | ==== 種作成のポイント ==== | ||
行 97: | 行 97: | ||
種の数は、基本的に1WEIGHTで1個ですが、小数点は0.5までは切り捨て、0.51以上で切り上げられます。 | 種の数は、基本的に1WEIGHTで1個ですが、小数点は0.5までは切り捨て、0.51以上で切り上げられます。 | ||
- | 例)1.2WEIGHT=種1個、1.52WEIGHT=種2個 | + | 例)1.5WEIGHT=種1個、1.51WEIGHT=種2個 |
例えば、1.2WEIGHT、1.4WEIGHTの同じ野菜が1つずつあるとき、両方をそのまま種製粉機に投入すると | 例えば、1.2WEIGHT、1.4WEIGHTの同じ野菜が1つずつあるとき、両方をそのまま種製粉機に投入すると | ||
1.2WEIGHT=種1個 | 1.2WEIGHT=種1個 | ||
行 106: | 行 107: | ||
と、同じ野菜から種が1個多く手に入ります。 | と、同じ野菜から種が1個多く手に入ります。 | ||
+ | 天秤を使って野菜の重量を計る手間はありますが、農業の初期では種を増やすのに有効な手段ですので活用ください。 | ||
+ | ●重量と種の個数については、重量が大きくなると他の法則がありそうです。例)100WEIGHT=種101個 | ||
==== ワンポイント ==== | ==== ワンポイント ==== | ||
* 育った野菜は磁力に反応します。苗から野菜を収穫したり、地面に散らばった野菜をまとめて集めるために 磁石付きの棒 を使うと便利です。また、ロジックマグネットを使用して、自動収穫機構を製作することも可能です。 | * 育った野菜は磁力に反応します。苗から野菜を収穫したり、地面に散らばった野菜をまとめて集めるために 磁石付きの棒 を使うと便利です。また、ロジックマグネットを使用して、自動収穫機構を製作することも可能です。 | ||
* コテで作った土台が表示されなくなることがあります。種を植えることはできますが、土台の位置がわからないと不便です。消えてしまった場合は、一度メニューに戻るかゲームを終了し、再度読み込むことでほぼ解決できます。 | * コテで作った土台が表示されなくなることがあります。種を植えることはできますが、土台の位置がわからないと不便です。消えてしまった場合は、一度メニューに戻るかゲームを終了し、再度読み込むことでほぼ解決できます。 |
system/agriculture.1706457395.txt.gz · 最終更新: 2024/01/29 by goo